上一期给大家讲解了2020赛季部分的更新内容,主要给大家讲了峡谷地图和远古生物的调整,今天这一期我们接着来给大家讲解新赛季其余的更新内容。
上期教学我们讲到了当第三条龙是海洋巨龙峡谷的具体变化,然后就是云端巨龙,当第三条是云端巨龙时,地图中的部分地区会产生强大的气流区,气流区主要分布在龙坑和buff附近,英雄在气流区中的移速会加快,这让游戏后期无论是团战的支援还是龙或者BUFF的抢夺都会显著加快,更加考验一个队伍的决策能力。当第三条龙是山脉巨龙时,地图中会增加新的墙壁,龙坑的入口中间会出现一堵墙将入口分割为两侧,这对来抢龙的一方增加了难度,打龙的一方将会有机会选择入口的一侧突围,BUFF区也会产生和龙坑差不多的墙壁,新增加的墙壁会每个玩家的走位都提出了新的考验。
然后就是到了第四条龙的刷新时间,击杀第四条龙的一方将会获得非常强大的BUFF加成。第四条龙也会有不同的种类,炼狱龙魂——拿到这条龙的一方普攻或者是技能都是范围伤害,清线速度增加的同时也会获得团战的优势,而另一方就要避免抱团。海洋龙魂——对单位造成伤害的同时会回复自身的生命以及法力值,打消耗战将会有更大的优势。云端龙魂——增加英雄的移速,并且在释放大招后,移速会进一步增加,可以更好的追击或者撤退。山脉龙魂——五秒内没有受到伤害时,英雄自身会获得一个护盾,有效的保护了队伍中的ADC,将会有更多的输出空间。在获得龙魂之后,远古巨龙将会刷新,击杀巨龙的一方将会获得斩杀效果,当敌方的生命值低于20%时,会被直接击杀。在游戏开始时,峡谷先锋的降临时间提前到了游戏开始后8分钟,再被击杀后的6分钟将会再次降临,所以前期峡谷先锋的争夺将会是重点,游戏节奏会随着先锋刷新时间的提前而加快。
上面给大家介绍了游戏前中后期的各种远古生物的BUFF加成,想比之前的版本,新版本的可玩性更高,各种龙和buff让人有点眼花缭乱,肯定是需要一定时间去适应的,下一期我们将会讲解最后一部分内容。
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