第五人格是网易开发的一款非对称对抗游戏,非对称的意思就是游戏中求生者会被监管者单方面的抓捕,而求生者只能够凭借技术来不断的逃跑。这就可以看出当我们扮演求生者的时候走位显得非常重要,下面就给大家分享一下第五人格走位技巧。
正常直线距离下,监管者的速度比求生者快上不少,所以一股脑的直线跑监管者肯定会很快追上咱们的,不过监管者虽然直线速度快,但是太过笨重,而且只有当我们在监管者攻击范围内才会被打着。在直线跑的时候我们可以突然反向跑,给对方来一个措手不及,或者来一些蛇皮走位,左右摆啊,绕树转圈啊等等,反正避免直线跑就行。
虽说不断的改变方向能够起到一点牵制屠夫的作用,但是在屠夫眼皮子底下肯定是不安全的,无异于刀尖上行走,所以第二个技巧就是多利用地图中的建筑物。每局游戏的地图都是随机的,但是所有地图中都有着独特的建筑物能够为我们所利用。一般情况下,当我们被屠夫追的时候,要做的就是往建筑群里跑,第一点好处就是建筑物多屠夫的视野就非常差,而对体型小的求生者就非常有益,遇到视力不咋好的屠夫,咱们过了拐角直接蹲在板子后面,屠夫可能就直接错过了。而且每个求生者还有自己的特质,如果玩儿探险家或者魔术师,拐弯后立马使用技能,然后躲起来,这样就更容易摆脱屠夫的追捕了。如果有楼层的话,咱们还可以选择往楼上跑,如果监管者跟着咱们上楼,我们可以利用小房间迂回,而且楼上还有这种洞口,窗户等等,能够直接从上面跳下去。
最后一个方法就是利用窗户门板这些东西进行交互,特别是玩儿那些交互提速的求生者,屠夫翻窗户的时候非常笨重,踩碎门板也需要一定的时间,利用他的这一弱点,咱们可以陪屠夫玩儿好一会儿,更有一些地方能够让求生者立于不败之地,利用一面窗户和屠夫周旋,除非屠夫能够补墙,否则的话根本抓不着你。不过交互的时候有一个非常大的弊端,就是在交互的时候被监管者打中会造成恐惧威慑,直接倒地,所以不是万无一失的时候不要长时间的在窗户附近。
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