这次的版本更新增加了音效的品质,不用说,肯定是声音品质越高越好,但是究竟好在哪里小伙伴们又听不出来,但是为了心理安慰就选择了超过音效,另外,实战中我们应该如何使用掩体来和贴脸的敌人对枪呢?下面就给大家解决这两个问题。
首先,来给大家聊一聊声音方面的那些事儿,这个游戏对于声音的要求还是非常高的,而且一般情况下都必须使用耳机,为的是可以在敌人露出红脚丫之前就判断敌人的位置,提前做好相应的准备。现版本的音质分为低、高、超高三个层次,我们先来看看脚步声,低音质下的敌人脚步差别不是特别大,不容易判断出敌人是在楼上楼下、屋内屋外,并且声音听起来比较干枯,没有感觉,不建议大家使用这个。然后就是高质量的声音了,高质量可以分辨出敌人到底是在哪个地方,并且能分辨出不同场景下敌人不同的脚步声,如果你觉得低品质的声音很差,而且手机又不支持超高品质音质的话,你就可以选择高品质的音质。
超高品质的音质非常的细腻,脚步声还带着一种摩擦的感觉,和我们实际生活中的脚步声非常的类似,可以清晰的分辨出敌人所处的方位和敌人的数量。这个音质建议大家优先选择。可能你刚开始就使用的是超高音质,感觉和老版本没有太大区别,但是用久之后你你再换成低品质的音质就会明显感觉不一样。
讲了音质,我们再来讲一下对枪,这里主要给大家讲掩体对枪,在敌我双方都在掩体后时,我们要充分利用探头开镜这一设置,并且要学会从不同的方向探头,提前预判敌人下一次可能出现的位置,准备探头就开枪。掩体又大致有两种,一种是山坡,可以来卡视野和敌人对枪,利用前后的移动来隐藏和攻击。
另外一种就是正常在地面上的掩体,这种掩体我们可以探头开镜开枪,如果掩体不高,跳一下就可以看见敌人的话,我们还可以使用跳枪,在跳起来的瞬间开枪。无论是哪种掩体,哪种方法,都需要我们又灵活的身法,不仅要能打到敌人,还要学会躲敌人打过来的子弹。
上面给大家讲了声音方面的一些知识以及在掩体后对枪的技巧,希望大家每个人都可以用的到。
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