时间一晃而过,马上,这款“新”游戏就要迎来第二个赛季了,还记得那天早上官方发出老版本下线的通知吗?当初有太多太多的玩家在抱怨、在质疑光子的做法,但是无论怎样,这款游戏终于还是活了下来。今天我就给大家全方位解读这款游戏的发展史,大家自己想一想,光子遭受的这些待遇,真的合理吗?
刺激战场于2018年2月份上线,当时市面上还有非常多的吃鸡手游,比较火的比如全军出击、荒野行动、终结者等等,如果大家当时都接触过这几款游戏,现在还有印象的话,这几款游戏都有自己显著的特点。比如当时用户量最多的荒野行动,在刺激战场和全军出击上线没有多久,就立马缴械投降,并开始疯狂的出付费道具想在被淘汰前收割一波,吃相极其难看。
在比如全军出击,同样都是绝地求生官方手游,一开始就没有全力打磨产品细节,反而弄了许多花里胡哨的运营活动现在已经越走越远了。而刺激战场一上线思路就特别清晰,他们前期把所有精力都聚焦在打磨游戏细节上,目的有两个!
第一是想百分之百还原端游,第二是提升手游的操作体验,而这两点正好是玩家当时最想要的。这里说几个细节大家对比下,一、同样都做了在车上开火的功能,全军出击只能做到不开镜开火,但是刺激战场就已经实现了开镜开火。
二、那时候所有的吃鸡手游,人物卡掩体时,枪械都会穿模,唯独刺激战场重视了这个问题,第一时间做了人物的抬枪动作,也正是光子愿意花时间打磨游戏细节,为玩家实现心中所想的精神,最终让其在早期脱颖而出。
然后游戏到了中期,大家还记得有一段时间,这款游戏的BUG非常非常多吗,什么灵魂出窍、移速翻倍,各种千奇百怪的bug应有尽有,并且持续了至少两个月,大家为了吐槽光子的不作为,友好将游戏叫做BUG战场。但是BUG这个东西有时是消除一个,它就会还你100个,要想彻底根除,就必须从头重新写一遍,这在当时官方没有盈利的情况下是非常难做到的,即使像腾讯这样的大公司也是不小的挑战。上面给大家回顾了这款游戏所经历的前两个时期,大家应该都有自己的一点想法了吧,下一篇继续带大家看这款游戏的发展史。
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