和平精英相比较之前的老版本,做了很多改动,有些事一一眼就可以发现的,但是有些你还没有发现,但是它确确实实会影响到你的操作,如果是那些不经常玩游戏的玩家,对于那些隐藏的改动就更加不知道了,下面就给大家讲一讲那些你还不知道的改动,顺便给大家聊一聊每一次版本更新后都会非常火的一个东西——灵敏度。
首先,攀爬机制做出了调整,以前的版本要是你翻上了墙就必须跳过去,如果这是墙后突然有敌人出现就会非常尴尬了,只能掉下去任人宰割,而这次版本更新后对于这点做出了调整,在爬的过程中,如果不想继续翻越,那么这时只要你把遥感往后拉,就会取消翻越,可以说这一点还是很有用的,需要注意的是,那些比较低的墙,就是跳一下就可以翻的墙,并不能在你跳跃过程中取消翻越。
第二点,震爆弹的拉环时间做出了调整,之前时间是三秒,现在是五秒之后才会爆,虽然震爆弹相对是个比较冷门的装备,但是对于那些经常会使用到震爆弹的玩家要特别注意,把握好震爆弹的扔出时间。
最后一点就是在一些高手玩家看起来非常爽的操作机制,在换弹的同时还可以切换配件,就类似于农药中的秒换N装一样,切换的配件包括倍镜、枪口、握把等,在之前的老版本前期,这个机制是一直存在的,但是在后期的某一次版本更新中就给取消了,不知道是当做BUG修复了还是其它什么原因,这对于那些非常注重操作的高手玩家来说体验感就会变差,但是现在好了,换弹的同时又可以切换配件了,这个在实战局中的细节处理运用是真滴爽!
另外,我想给大家说一说灵敏度,再劝大家一次,从刺激战场上线以来,每次版本更新后网上都会发出各种各样的灵敏度,号称新版本最强灵敏度、王牌灵敏度、战神灵敏度等等,这导致大家在改变灵敏度之后之前形成的肌肉记忆一点都不好使了,其实,从刺激战场到全新版本的转换,其中游戏机制和游戏数据并没有什么特别大的变化,希望大家不要轻信网上的各种灵敏度。
上面就是我所讲的所有内容,希望对各位玩家在之后游戏中能有所帮助。
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